игра о вопросах,
движении и смыслах

основа игры

Что такое игра «Лила» и как она устроена

Понятное объяснение игры «Лила»: поле из 72 клеток, запрос, кубик, змеи и стрелы — без обещаний предсказать будущее.

6 минут

Не тест и не гадание

«Лила» — игра самонаблюдения, в которой человек входит на поле с одним важным вопросом и движется по 72 клеткам с помощью кубика. Каждая клетка обозначает состояние или тему, а игрок соотносит её смысл со своей реальной ситуацией.

Случайность определяет следующую точку маршрута, но не выдаёт готовый ответ. Смысл появляется в диалоге: что именно откликается, где возникает сопротивление и как тема клетки связана с исходным вопросом.

Из чего состоит путь

Перед началом формулируется намерение — конкретный вопрос, с которым человек готов работать. Для входа в классическую игру должна выпасть шестёрка. Затем каждый бросок перемещает фишку по полю.

Обычная клетка раскрывает отдельную тему. Стрела переносит выше и связывает два состояния как восходящий переход. Змея возвращает ниже и показывает причинно-следственную связь, которую нельзя пропустить. Игра заканчивается возвращением к клетке 68 — «Космическое сознание».

Что делает Проводник

Проводник удерживает исходный вопрос, объясняет смысл клетки и задаёт уточняющие вопросы. Он не принимает решение за участника и не заменяет психолога, врача или другого специалиста.

В цифровой версии ответы сохраняются в истории пути. Поэтому в финале можно увидеть не отдельные красивые формулировки, а повторяющиеся темы и собственную линию рассуждений.

коротко

Частые вопросы

Нужно ли верить в мистику?

Нет. Игру можно использовать как структурированный способ посмотреть на свой вопрос с разных сторон.

Можно ли узнать будущее?

Нет. «Лила» не предсказывает события и не гарантирует результат.

Сколько клеток на поле?

В используемой классической версии — 72 клетки.